Olá meus caro simmers, como estão? Bom, eu vos trago mais um tutorial, como já diz o título, vocês sabem de quê se trata. Bem, eu fiz a pedido da minha amiga Renata, do blog r2mcreations.
Vamos começar?
- Precisamos de:
1º Passo - Abra o cabelo que desejas fazer a retextura. Após isso, vai à guia Texture, depois em Diffuse Map e clica em Edit.
2º Passo - Feito isso, irá abrir uma nova janela como essa, então é só clicar em Export, digita um nome para o arquivo - recomendo usar o nome Diffuse Map - e salve como arquivo DDS

3º Passo - Abra a minha textura - que deixei o link logo acima do tutorial - e abra a textura original. Vós ireis perceber que são completamente diferentes. - A textura da EA é a primeira. Então... o que terão que fazer é arrastar a textura nova para a textura da EA.
E que irá ficar assim:
4º Passo - Faça o mesmo como no 2º Passo, só que ao invés de exportar, irá importar.
5º Passo - Agora irá à guia Mesh, em Material e depois no ...
6º Passo - Em Alpha Map e Diffuse Map, irás clicar em Edit e farás o mesmo que no 4º Passo.

7º Passo - Agora irás na textura que fiz, depois em Canais, Excluir Canal "Alpha 1". Após isso irás em Imagem> Ajustes>Brilho/Contraste, Coloca +100 no valor do Contraste e salva. - Recomendo salvar com o nome Specular Map.

9º Passo - Abra o Diffuse Map, depois irás novamente em Imagem> Ajustes>Brilho/Contraste, Coloca +100 no valor do Contraste e depois coloca +100 novamente. Após isso,vai na guia Canais, clica em RGB, depois Filtro> Nvidia Tools> NormalMapFilter... e aperte Ok
10º Passo - Vai em Canais, Excluir Canal Alpha 1. Clica em Vermelho com o botão direito do mouse e Duplicar Canal.
Irá aparecer uma janela como essa, agora é só apagar o nome Vermelho cópia e digita Alpha 1:
11º Passo - Agora clica em Canais, depois tu clicas em RGB e irás em Imagem> Ajustes>Black & White... e clica em Ok. Agora salva - recomendo salvar com o nome Normal Map
12º Passo - Ainda em Material, clica em Normal Map e importa o Normal Map que acabaste de fazer. Após isso clica em Done.
Para salvar em package, vai em Edit> Project Contents> Export e salva a tua retextura. Se desejas em sims3pack é só ir em File> Export> To Sims3pack.
Se copiar, credite-me com o meu nome e o link do meu blog.









You nailed it like always Vid. Congrats, great tutorial :D
ReplyDeleteThank you so much Fábio! (ss)
DeleteTe amoooooo amigo lindo!!!! Obrigada <3
ReplyDeleteHehehe, de nad's Re! ^_^ Se precisar de mais algo, me fala! ;D
DeleteMuito bom tutorial, amigão!
ReplyDeleteObrigada!
Beijinho!
P.S. Eu precisava de um tutorial para fazer tapetes, você consegue-me ajudar?
Beijinho!
Obrigado amigona e de nada, rs
DeleteTá, ok, irei providenciar esse seu tutorial nesse final de semana, já que tenho mais tempo.
Beijos!
Ficarei eternamente grata.
DeleteÉ que vi alguns mas são em inglês e não entendi muito bem.
Eu faço mais ou menos como se fazem os quadros mas sei que não é bem assim.
Obrigada mais uma vez!
Beijão!
Da pra mim fazer tipo, eu só quero add um mecha colorida no cabelo da pra fazer isso?
ReplyDeleteSim, mas daí tem que mexer na Mask do cabelo.
DeleteAhh *-* Amei, testei, e funcionou \o/
ReplyDeletePode fazer um tutorial de criar animações customizadas? =D
Obrigado e que ótimo! :D
DeleteBom, até que eu sei como criar animações, mas em imagens fica ruim. Eu irei te indicar esse tutorial super foda que assisti e adorei. O idioma é inglês. Para quem entende, será ótimo, mas quem não, dá pra entender só em assistir. :P
Sims 3 - Creating Custom Animations
Parte 1
Parte 2
E se quiser trabalhar com animações pra tal objecto, te indico esse tutorial.
Sims 3 Custom Animations
Parte única